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historiques:marin

Marin

Vous avez entendu l’appel de la mer dès votre jeune âge.
Vous avez peut‑être rejoint un vaisseau marchand, la marine, ou un équipage de pirates et de vauriens.

Choisissez deux primes de caractéristiques

Une de ces primes doit être de Force ou de Dextérité et l’autre est une prime de caractéristique libre.
Vous êtes qualifié dans les compétences Athlétisme et Connaissance de la navigation maritime.
Vous gagnez le don de compétence Maraudeur aquatique.

historiques/marin.txt · Dernière modification: 2019/12/12 17:53 de Nethys