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Disciple Martial

Vous avez suivi un entraînement intense et des études rigoureuses afin de devenir un grand guerrier.
Vous pouvez avoir été élève dans un monastère traditionnel, une académie militaire d’élite ou une branche locale d’une prestigieuse organisation de mercenaires.

Choisissez deux primes de caractéristiques

Une de ces primes doit être de Force ou de Dextérité et l’autre est une prime de caractéristique libre.
Vous êtes qualifié dans les compétences Acrobaties ou Athlétisme.
Vous gagnez le don de compétence Chute féline si vous avez choisi Acrobaties ou Saut rapide si vous avez choisi Athlétisme.
Vous êtes également qualifié dans la compétence Connaissance de la guerre.

historiques/disciple-martial.txt · Dernière modification: 2019/12/12 17:52 de Nethys